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《萬智牌:旅法師對決》特有異能的解釋

特有異能的解釋

    這篇我們會解釋一些異能。MTG的牌中,有很多牌會出現有相同的能力,這些異能被加上了名稱。在早期的牌中,出現這些異能的牌會在這個異能的名稱下用括弧中加上文字描述這個異能。後來這些詞語被加進了規則,不再在牌面對其作出解釋。這些牌被召喚進場後在上面會有個符號。

    我們在遊戲主介面按下Help&Option,然後再進入Glossary,我們可以找到這些異能的解釋。這由於是英文的,為了方便讀者。我們用中文為大家解釋一下。



Deathtouch: 死觸 (死亡之觸)

    注解「每當此永久物對任一生物造成傷害時,消滅後者(該生物)。」

    死觸屬於靜止式異能。若某永久物具有數個死觸異能,則每一個都會分別觸發。

Defender:守軍

    注解「具守軍異能的生物不能攻擊。」

    守軍屬於靜止式異能。

First strike:先攻

    注解「先攻的生物在於其他的生物戰鬥時,先結算先攻傷害。」

    先攻屬於靜止式異能,會影響戰鬥傷害步驟的規則。在戰鬥傷害步驟開始時,若任一進行攻擊或阻擋的生物具先攻或連擊異能,則不具有先攻和連擊異能的生物不在此時分配戰鬥傷害。之後並不會如常進行到戰鬥結束,而是改為此階段增加了第二個戰鬥傷害步驟,用來處理這些剩下來的生物。

    也就是說它先把對手打死了,對手就無法再對它造成傷害。兩個先攻同時結算。

Double strike:連擊

    注解「具連擊異能的生物在先攻戰鬥傷害步驟和普通戰鬥傷害步驟都能造成戰鬥傷害。」

    連擊屬於靜止式異能,會影響戰鬥傷害步驟的規則。該生物戰鬥時,會先進行先攻傷害,如果在第二個戰鬥傷害步驟中,還存活著,且未在前步驟中分配戰鬥傷害的生物與具連擊異能的生物會在此時分配戰鬥傷害。

Equip:佩帶

    注解「將此武具移到目標由你操控的生物上。此異能只可以在你能使用法術時使用。」

    佩帶屬於武具牌的起動式異能。

Fear:恐懼

    注解「具有恐懼異能的生物只能被神器生物和/或黑色生物阻擋。」

    恐懼屬於躲避式異能。

Flash:閃現

    注解「你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此牌。」

    閃現屬於靜止式異能,會在具有此異能的牌位於你可以使用它的區域時生效。

Flying:飛行

    注解「只有具飛行和/或延勢異能的生物才能阻擋具飛行異能的生物。」

    飛行屬於躲避式異能。無論某生物是否具有飛行異能,具有飛行異能的生物都可以阻擋它。

Landwalk:地行者(寫作“**”walk 。“**”行者)

    注解「如果對手至少操控一張特定的地時,具有地行者的生物則不能被阻擋。」

    地行者屬於躲避式異能。地行者異能是不會互相“抵消”的。

Haste:敏捷

    注解「具有敏捷的生物在你操控它的回合就可以攻擊或者橫置。」

    敏捷屬於靜止式異能,使得這個生物可以不受召喚失調的影響。

Intimidate:恐嚇

    注解「此生物只能被神器生物和/或與它有共通顏色的生物阻擋。」

    恐嚇屬於躲避式異能。

Lifelink:系命

    注解「每當此永久物造成傷害時,你獲得等量的生命。」

    系命屬於靜止式異能。若某永久物具有數個系命異能,則每一個都會分別觸發。

Protection:保護(寫作Proection from “***” 。反“***”保護)

    注解「1,具有保護的永久物不能被有所述特性的咒語或異能所指定和結界所附加。2,任何來自該特性的來源將對它造成的傷害都被防止。3,如果它攻擊,它不能被具有該特性的生物所阻擋。」

    保護屬於靜止式異能,通常是顏色(比如“反黑保護”),但也可以是其他特性,比如說永久物的類型。

Reach:延勢

    注解「具有延勢的生物可以阻擋具有飛行的生物。」

    延勢屬於靜止式異能,沒有飛行的生物也可以阻擋具有延勢的生物。

Regeneration:重生

    注解「當具有重生的生物將要被消滅時,可以使它避免被消滅。重生後,該生物成為橫置,移除身上所有傷害並移出戰鬥。」

    重生屬於啟動式異能,重生的運作方式很像是盾;在重生的咒語或異能結算後,此效應便一直存在著,等待著此生物將被消滅的時機。若是這生物將要被消滅,此效應將拯救這個生物。(重生屬於替代性效應)已經被消滅的生物不能再重生,另外被埋葬和犧牲是不能重生的。不論你啟動重生多少次,重生只能拯救這個生物一次,之後你需要再啟動重生來避免它被消滅。

Shround:帷幕

    注解「具有帷幕的生物不能成為咒語或異能的目標。」

    帷幕屬於靜止式異能。

Trample:踐踏

    注解「具有踐踏的生物在攻擊時,如果它的攻擊超過阻擋它的生物的防禦力總和,則剩下的傷害分配給它所攻擊的玩家。」

    踐踏屬於靜止式異能,會影響分配攻擊生物之戰鬥傷害的規則。相當於遊戲王中俗稱的穿防。這個傷害也可以分配給鵬洛客,不過本作並沒有鵬洛客牌。

Vigilance:警戒

    注解「具有警戒的生物攻擊時不需要橫置。」

    警戒屬於靜止式異能。也就是該生物既能攻也能擋。如果該生物要橫置發動啟動式異能的話,它仍然要橫置。


關於Elf(精靈)和Goblin(哥布靈)的翻譯問題:

    早期MTG剛剛進入國內時,國內官方代理對這兩個詞的翻譯犯了個學術問題。開始時Golbin被寫成精靈而Elf則被寫成了地精,兩個的翻譯剛剛好弄反了。。但是由於牌已經印刷發行。。就將錯就錯把這定為官方翻譯了。。後來版本中為了不讓新玩家混淆而把Golbin翻譯成鬼怪。。。

    所以在遇到這個問題時,你只要自己清楚就行,Elf通常是苗條的綠色生物。Golbin通常是樣子醜的紅色生物。雖然他們都長著長耳朵,至於哪個翻譯對....還是由你自己決定吧。。
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